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日記

転職してました

随分日が空いてしまいましたが、昨年の9月末から恵比寿でゲーム作ってる会社で働いています。もう4ヶ月位ですね。所謂ソシャゲーを作っています。最初は若干抵抗もありましたが、作ってみるとなかなか楽しいです。ソシャゲーはすごい儲かるみたいなイメージ…

タイトル変えました

タイトル変えました。変更前:moyashidaisukeの日記 変更後:moyashidaisukeの日記〜プログラマーになりたい〜 SIerから業界チェンジしたがってますが、自分のスキルの無さにへこんでいます。今までの4年半の活躍はなんだったんだ。。。まあ分かっていた事で…

なぜアジャイルをやってみたいのか考える

退職しましたで、「アジャイルやりたいなぁ」と書いたのですが、もう少し掘り下げてみます。 経験した現場の何がダメだった? 成果 予算・期間:オーバー 品質:低い 使いにくい バグ多い いわゆる失敗プロジェクトですね。経験した現場がなぜダメだった? …

退職しました

少し前の話ですが6月末を以って、4年と3ヶ月働いた会社を退職しました。 大学を中退し、プロを目指して音楽活動 →音楽を仕事にする事をやめる決断 →未経験で大学中退でもまともに働ける業界って何があるだろう。。。 →IT業界いけんじゃね!年功序列じゃなく…

HerokuでPlay!を動かす その2

Egitというプラグインで、EclipseでGitを使う。 Herokuで動かすので、GitHubで管理する。IDEに慣れてしまっていて、エディタだけで開発できるほどのスキルは自分には無い。。(慣れの問題かもしれないが。)こちらを参考に進めるも、pushするために接続する…

HerokuでPlay!を動かす その1

動かしてみました。最近Scala絡みで注目しているPlay! にネイティブ対応してるという事で、 今後使う機会がありそうだなーと思ったのと、デブサミでセッションに参加したから。 ■参考 Getting Started with Play! on Heroku/Cedar Play! on Heroku 翻訳 基本…

デブサミ2012 2日目

2日目だけですが行って来ました。(一日目は仕事の調整がつかず断念) 初参加です。 セッション一覧とtogetterまとめ レポートまとめ以下、概要と感想。 ※スライドはまだあがってないみたいなので、確認できしだい追記します。 ■【17-A-1】Continuous Delive…